M14後のZirilanです。
カード名の後の○はフォイルを持っているもの、×は持ってないもの、△は事情があるもの、何も書いてないのはフォイルがないものです。
ジェネラル
1 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw(MIR)》
ドラゴン 15
1 《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker(LRW)》○
1 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon(M11)》○
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant(GTC)》○
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》○
1 《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》○
1 《ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter(MBS)》○
1 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(SCG)》○
1 《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》○
1 《Thunder Dragon(S99)》○
1 《窯口のドラゴン/Kilnmouth Dragon(LGN)》○
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》○
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》○
1 《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges(FUT)》○
1 《炎のドラゴン/Fire Dragon(POR)》
1 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant(SCG)》○
非ドラゴンクリーチャー 4
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》○
1 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》×
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》○
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》△(FTV版なので神河版にしたい)
ソーサリー 6
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》△(頼んだのでもうすぐ入手予定)
1 《ギャンブル/Gamble(USG)》
1 《野生の勘/Wild Guess(M13)》○
1 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》×
1 《Wheel of Fortune(3ED)》○
1 《破滅/Ruination(STH)》
インスタント 12
1 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1 《雪崩し/Skred(CSP)》○
1 《感電破/Galvanic Blast(SOM)》○
1 《赤霊破/Red Elemental Blast(LEA)》
1 《余韻/Reverberate(M13)》○
1 《焼却/Combust(M11)》○
1 《Fork(LEA)》
1 《煮えたぎる歌/Seething Song(KVD)》△(KVD版が好き)
1 《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》○
1 《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》○
1 《Pyrokinesis(ALL)》
エンチャント 5
1 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TMP)》○
1 《血染めの月/Blood Moon(DRK)》△(Dark版が好き)
1 《締め付け/Stranglehold(CMD)》
1 《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》○
1 《理由なき暴力/Gratuitous Violence(ONS)》○
アーティファクト 26
1 《Mana Crypt(PRM)》×
1 《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》×
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》○
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》○
1 《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》○
1 《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
1 《テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus(MRD)》○
1 《通電式キー/Voltaic Key(M11)》×
1 《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》○
1 《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(PC2)》
1 《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》○
1 《無限の日時計/Sundial of the Infinite(M12)》○
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》○
1 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》×
1 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》×
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》○
1 《精神石/Mind Stone(10E)》△(日本語なので英語にしたい)
1 《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》△(ミラージュ版が好き)
1 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》△(日本語なので英語にしたい)
1 《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》×
1 《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》○
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》×
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》×
1 《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》○
1 《Gauntlet of Might(2ED)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》×
1 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》△(日本語だが、もうすぐ届く予定)
土地 31
1 《家路/Homeward Path(CMD)》
1 《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》○
1 《高級市場/High Market(MMQ)》○
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》×
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》×
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》○
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》○
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》×
1 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》×
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》×
21 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》△(まだ数枚)
サイドボード 10
1 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》×
1 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》○
1 《火の玉/Fireball(DST)》○
1 《最後のチャンス/Last Chance(S00)》
1 《熱の陽炎/Heat Shimmer(LRW)》○
1 《Anarchy(ICE)》
1 《落盤/Cave-In(MMQ)》○
1 《壊滅/Devastation(POR)》
1 《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》○
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》○
現状はこんな感じです。
身内や木曜日に晴れる屋の方々とEDHを回させてもらい結構いい感じになったと思っています。
新しく採用したカードについて
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
ついに手に入れたので採用、普通に強い。《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》とのコンボは、土地の枚数等の条件がきついのと枠がないので、現在は不採用。
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
アーティファクトは多いので相性はよい。元から候補ではあったが枠を作れず、入れてなかった。普通に使いやすかったのでフォイルが欲しいw
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
重いが強い。キーと同じく枠がなかったので入れられなかったが、無理やり作って投入。
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
まあ普通に強い。欠点は起動に使えないこと。宣言するのは主にシャーマンかドラゴン。無色土地と入れ替えたので起動にはそこまで問題はなかった。
《Pyrokinesis(ALL)》
前々から候補ではあったカードその3。最近《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》など厄介なのが増えてきたので採用に至る。まあ便利な除去。
逆に抜けたカードについて
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》
やりすぎw。他に仕事をせず《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》系も弱体化するので抜けました。ただ非常に面白いのでまた採用するかもww
《霊都の灯籠/Reito Lantern(CHK)》
純粋にあまり起動することがなかった+墓地対策としても構えておくのがきつかったため。現在身内に墓地利用者が少ないのもあって墓地対策は0。
《財宝発掘/Trash for Treasure(MRD)》
まあマイコシンスが抜けたので自然と抜けました。《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》は普通に強いので残ってます。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
強いがタップインなのと誘発し始めるのが後半であること等で抜けていった。
《演劇の舞台/Thespian’s Stage(GTC)》
好きなカードだが、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》が抜けると共に抜けていった。
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
マイコシンスが抜けたのと、身内のリセットが減ったため抜けた。
《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
弱くはなく好きなカードだが、使いにくいタイミングが多かったので採用をやめたがまた採用の可能性はあり。
採用を考えているカード
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
晴れる屋環境では必要そうだと感じた。身内の環境では環境の違いでアドを失う方がきついので採用せず。
《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》
身内に《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》や《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》を採用するやつがいるのでそのメタww
とりあえず現状はこんな感じです。
木曜日に回してくれたぎゃすたーさんやてつろーさん等晴れる屋の方々はありがとうございました。また機会があれば是非お願いします。
何か質問やアドバイス、意見等があればお願いします。
カード名の後の○はフォイルを持っているもの、×は持ってないもの、△は事情があるもの、何も書いてないのはフォイルがないものです。
ジェネラル
1 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw(MIR)》
ドラゴン 15
1 《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker(LRW)》○
1 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon(M11)》○
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant(GTC)》○
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》○
1 《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》○
1 《ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter(MBS)》○
1 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(SCG)》○
1 《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》○
1 《Thunder Dragon(S99)》○
1 《窯口のドラゴン/Kilnmouth Dragon(LGN)》○
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》○
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》○
1 《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges(FUT)》○
1 《炎のドラゴン/Fire Dragon(POR)》
1 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant(SCG)》○
非ドラゴンクリーチャー 4
1 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》○
1 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》×
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》○
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》△(FTV版なので神河版にしたい)
ソーサリー 6
1 《汚損破/Vandalblast(RTR)》△(頼んだのでもうすぐ入手予定)
1 《ギャンブル/Gamble(USG)》
1 《野生の勘/Wild Guess(M13)》○
1 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》×
1 《Wheel of Fortune(3ED)》○
1 《破滅/Ruination(STH)》
インスタント 12
1 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1 《雪崩し/Skred(CSP)》○
1 《感電破/Galvanic Blast(SOM)》○
1 《赤霊破/Red Elemental Blast(LEA)》
1 《余韻/Reverberate(M13)》○
1 《焼却/Combust(M11)》○
1 《Fork(LEA)》
1 《煮えたぎる歌/Seething Song(KVD)》△(KVD版が好き)
1 《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》○
1 《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》○
1 《Pyrokinesis(ALL)》
エンチャント 5
1 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TMP)》○
1 《血染めの月/Blood Moon(DRK)》△(Dark版が好き)
1 《締め付け/Stranglehold(CMD)》
1 《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》○
1 《理由なき暴力/Gratuitous Violence(ONS)》○
アーティファクト 26
1 《Mana Crypt(PRM)》×
1 《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》×
1 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》○
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》○
1 《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》○
1 《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
1 《テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus(MRD)》○
1 《通電式キー/Voltaic Key(M11)》×
1 《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》○
1 《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(PC2)》
1 《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》○
1 《無限の日時計/Sundial of the Infinite(M12)》○
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》○
1 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》×
1 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》×
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》○
1 《精神石/Mind Stone(10E)》△(日本語なので英語にしたい)
1 《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》△(ミラージュ版が好き)
1 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》△(日本語なので英語にしたい)
1 《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》×
1 《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》○
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》×
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》×
1 《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》○
1 《Gauntlet of Might(2ED)》
1 《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》×
1 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》△(日本語だが、もうすぐ届く予定)
土地 31
1 《家路/Homeward Path(CMD)》
1 《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》○
1 《高級市場/High Market(MMQ)》○
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》×
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》×
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》○
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》○
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》×
1 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》×
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》×
21 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》△(まだ数枚)
サイドボード 10
1 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》×
1 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》○
1 《火の玉/Fireball(DST)》○
1 《最後のチャンス/Last Chance(S00)》
1 《熱の陽炎/Heat Shimmer(LRW)》○
1 《Anarchy(ICE)》
1 《落盤/Cave-In(MMQ)》○
1 《壊滅/Devastation(POR)》
1 《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》○
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》○
現状はこんな感じです。
身内や木曜日に晴れる屋の方々とEDHを回させてもらい結構いい感じになったと思っています。
新しく採用したカードについて
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
ついに手に入れたので採用、普通に強い。《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》とのコンボは、土地の枚数等の条件がきついのと枠がないので、現在は不採用。
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
アーティファクトは多いので相性はよい。元から候補ではあったが枠を作れず、入れてなかった。普通に使いやすかったのでフォイルが欲しいw
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
重いが強い。キーと同じく枠がなかったので入れられなかったが、無理やり作って投入。
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
まあ普通に強い。欠点は起動に使えないこと。宣言するのは主にシャーマンかドラゴン。無色土地と入れ替えたので起動にはそこまで問題はなかった。
《Pyrokinesis(ALL)》
前々から候補ではあったカードその3。最近《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》など厄介なのが増えてきたので採用に至る。まあ便利な除去。
逆に抜けたカードについて
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》
やりすぎw。他に仕事をせず《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》系も弱体化するので抜けました。ただ非常に面白いのでまた採用するかもww
《霊都の灯籠/Reito Lantern(CHK)》
純粋にあまり起動することがなかった+墓地対策としても構えておくのがきつかったため。現在身内に墓地利用者が少ないのもあって墓地対策は0。
《財宝発掘/Trash for Treasure(MRD)》
まあマイコシンスが抜けたので自然と抜けました。《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》は普通に強いので残ってます。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
強いがタップインなのと誘発し始めるのが後半であること等で抜けていった。
《演劇の舞台/Thespian’s Stage(GTC)》
好きなカードだが、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》が抜けると共に抜けていった。
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
マイコシンスが抜けたのと、身内のリセットが減ったため抜けた。
《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
弱くはなく好きなカードだが、使いにくいタイミングが多かったので採用をやめたがまた採用の可能性はあり。
採用を考えているカード
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
晴れる屋環境では必要そうだと感じた。身内の環境では環境の違いでアドを失う方がきついので採用せず。
《蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon(SOM)》
身内に《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》や《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》を採用するやつがいるのでそのメタww
とりあえず現状はこんな感じです。
木曜日に回してくれたぎゃすたーさんやてつろーさん等晴れる屋の方々はありがとうございました。また機会があれば是非お願いします。
何か質問やアドバイス、意見等があればお願いします。
FTV20th
2013年8月6日 MTG Others
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/259
まあジェイスが圧倒的でしたねw
シングルで根本原理とカメコロ(ドラゴンなので)を買うのは確定w
後はマナファクトかな、フィンドホーンもワンチャン欲しい。
nonnyさんにレジェンドの伝説でデッキ組もうぜと誘われたので、迷走中だった《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》を崩して作ったデッキ。言いだしっぺのnonnyさんは《Rasputin Dreamweaver(LEG)》で組んでましたが、最近崩していた+Prosshで組みたくなったため自分も解体するので公開。
ジェネラル
1 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi(LEG)》
クリーチャー
1 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》
1 《Fyndhorn Elves(ICE)》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
1 《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》
1 《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
1 《オークの木こり/Orcish Lumberjack(ICE)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1 《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
1 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
1 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
1 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter(PTK)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
1 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
1 《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
ソーサリー
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
1 《Demonic Tutor(LEB)》
1 《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
1 《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
1 《耕作/Cultivate(PC2)》
1 《Wheel of Fortune(LEB)》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
1 《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
1 《野望の代償/Ambition’s Cost(PTK)》
1 《古えの渇望/Ancient Craving(P02)》
1 《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
1 《自然の秩序/Natural Order(POR)》
1 《調和/Harmonize(PLC)》
1 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
インスタント
1 《輪作/Crop Rotation(ULG)》
1 《占骨術/Skeletal Scrying(ODY)》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1 《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
プレインズウォーカー
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(MMA)》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
エンチャント
1 《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
1 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》
1 《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
1 《よりよい品物/Greater Good(USG)》
1 《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
アーティファクト
1 《Mana Crypt(PRM)》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(CMD)》
1 《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)》
土地
1 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
1 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1 《統率の塔/Command Tower(CMD)》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(ICE)》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1 《Taiga(3ED)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
1 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》
1 《Badlands(LEB)》
1 《硫黄泉/Sulfurous Springs(ICE)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
4 《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
2 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
基本的にマナ加速をしてジェネラルを出すか、歯と爪を撃つか、ビヒモスを出すかするデッキ。
カーサスの下位互換と言われてもあまり否定はできないが、自分がカーサスで組むと、能力的についついドラゴンを何体か入れてしまうが、このデッキではそんなことはないのでスペースが開くのが利点ww
フェッチ、デュアランで入ってないのは持ってないだけです。
ジェネラル
1 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi(LEG)》
クリーチャー
1 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》
1 《Fyndhorn Elves(ICE)》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
1 《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》
1 《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
1 《オークの木こり/Orcish Lumberjack(ICE)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1 《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
1 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
1 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
1 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter(PTK)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
1 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
1 《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
ソーサリー
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
1 《Demonic Tutor(LEB)》
1 《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
1 《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
1 《耕作/Cultivate(PC2)》
1 《Wheel of Fortune(LEB)》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
1 《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
1 《野望の代償/Ambition’s Cost(PTK)》
1 《古えの渇望/Ancient Craving(P02)》
1 《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
1 《自然の秩序/Natural Order(POR)》
1 《調和/Harmonize(PLC)》
1 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
インスタント
1 《輪作/Crop Rotation(ULG)》
1 《占骨術/Skeletal Scrying(ODY)》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1 《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
プレインズウォーカー
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(MMA)》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
エンチャント
1 《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
1 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》
1 《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
1 《よりよい品物/Greater Good(USG)》
1 《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
アーティファクト
1 《Mana Crypt(PRM)》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(CMD)》
1 《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)》
土地
1 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
1 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1 《統率の塔/Command Tower(CMD)》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(ICE)》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1 《Taiga(3ED)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
1 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》
1 《Badlands(LEB)》
1 《硫黄泉/Sulfurous Springs(ICE)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
4 《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
2 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
基本的にマナ加速をしてジェネラルを出すか、歯と爪を撃つか、ビヒモスを出すかするデッキ。
カーサスの下位互換と言われてもあまり否定はできないが、自分がカーサスで組むと、能力的についついドラゴンを何体か入れてしまうが、このデッキではそんなことはないのでスペースが開くのが利点ww
フェッチ、デュアランで入ってないのは持ってないだけです。
【EDH】新セットに早速ドラゴンキターー!!!
2013年7月21日 MTG Dragons コメント (5)
11月の統率者のドラゴン
Prossh, Skyraider of Kher
Legendary Creature-Dragon
Flying
When you cast Prossh, Skyraider of Kher, put X 0/1 red Kobold creature tokens named Kobolds of Kher Keep onto the battlefield, where X is the amount of mana spent to cast Prossh.
Sacrifice another creature: Prossh gets +1/+0 until end of turn.
5/5
日本語名はカーの空乗りプロッシュになるのかな?
カー砦のコボルドトークンをこいつに払ったマナの数だけ出せる能力+サクればパンプ!!
久しぶりにドミナリアの新カード!
カー峠の災い魔に続きカーからの登場。
テーロスで伝説のドラゴンが出なかった場合30体目の伝説のドラゴン!
さて11月の統率者セットで買うセットが決まった。
色々とこいつがジェネラルの構築を考えられそう。
単純に数が増えるのでビヒモスはもちろん、普通に出る6体をサクり、パワーを倍で一人倒せる、サクり台でもあるので、屍族の死のマントとスーチーで無限パワーと簡単に思いつくだけでも色々できそう。追記:食物連鎖でも無限コンボ
カー砦のコボルトを買っておかなくてはw
新しいセットは3色のセット5種で、各15種類の新カード。
新カードは全51種類らしい。
画像2はFTV20thの残酷な根本原理。
ジェイスのせいでセットを買うのは無理そうなので、シングルで買うことが確定。
機知の終わりの後のシーンのようにも見えるw
画像3はHero VS Monstersにテーロスから先行収録されるらしい伝説のハイドラ。
なんか海外の映画で出てきそうなイラスト。
ハイドラも好きなので能力が楽しみ。
ヒーロー側は神話レアは太陽のタイタンらしい。
Prossh, Skyraider of Kher
Legendary Creature-Dragon
Flying
When you cast Prossh, Skyraider of Kher, put X 0/1 red Kobold creature tokens named Kobolds of Kher Keep onto the battlefield, where X is the amount of mana spent to cast Prossh.
Sacrifice another creature: Prossh gets +1/+0 until end of turn.
5/5
日本語名はカーの空乗りプロッシュになるのかな?
カー砦のコボルドトークンをこいつに払ったマナの数だけ出せる能力+サクればパンプ!!
久しぶりにドミナリアの新カード!
カー峠の災い魔に続きカーからの登場。
テーロスで伝説のドラゴンが出なかった場合30体目の伝説のドラゴン!
さて11月の統率者セットで買うセットが決まった。
色々とこいつがジェネラルの構築を考えられそう。
単純に数が増えるのでビヒモスはもちろん、普通に出る6体をサクり、パワーを倍で一人倒せる、サクり台でもあるので、屍族の死のマントとスーチーで無限パワーと簡単に思いつくだけでも色々できそう。追記:食物連鎖でも無限コンボ
カー砦のコボルトを買っておかなくてはw
新しいセットは3色のセット5種で、各15種類の新カード。
新カードは全51種類らしい。
画像2はFTV20thの残酷な根本原理。
ジェイスのせいでセットを買うのは無理そうなので、シングルで買うことが確定。
機知の終わりの後のシーンのようにも見えるw
画像3はHero VS Monstersにテーロスから先行収録されるらしい伝説のハイドラ。
なんか海外の映画で出てきそうなイラスト。
ハイドラも好きなので能力が楽しみ。
ヒーロー側は神話レアは太陽のタイタンらしい。
【Legacy】CBL 71st結果
2013年7月19日 Legacy Zirilan コメント (2)遅くなりましたが、参加してきました。デッキはいつものです。色々あって徹夜明けの参加なのでプレイミスがひどかった。
1戦目 親和 ○×○
R1
ダブマリだが、こちら先手で2ターン目に歌を引けたので、スニークから赤タイタン、次のターンにワームで勝ち。
R2
マリガンしても土地が来なく、初手3になりフルボッコされる。
R3
1ターン目にチャリスX=0と1を置き、3ターン目にワーム、4ターン目に三球で勝ち。
2戦目 親和 ××
R1
先手だが、ダブマリで、マスター、テゼレットにやられる。手札にZirilanがいるのに、赤タイタンを間違えて出す。
このミスさえなければ、ヘルカイトタイラントで勝ちまであった。
R2
チャリスX=0で出し、後に三球も出すが、英雄とテゼレットなどのクロックで負け。メムナイトを3マナでキャストを普通にOKと言ってしまうミスがあったが、どちらにしても負けていた。
3戦目 親和 ○×○
まさかの3連戦www
思わず「3連続で親和!」と叫んでしまい周りから笑われましたw
R1
こちら先手で1回マリガン。クリーチャーを並べられるが、前のターンにフルタップで出したスニークから赤タイタンで減らす。テゼレットが出てきてプラスされるが、残ってた赤マナからZirilanを出し、次のターンに起動しヘルカイトタイラントで勝ち。
R2
スカージに頭蓋囲いに間に合わず負け。
R3
チャリスX=0を出す。スニークをフルタップで出した返しに思考囲いでZirilanは落とされるが、タイタンとThunderで勝ち。(スカージをライフで出していたため)
4戦目 青単全知ショー ○○
R1
相手先手のこちらマリガンなし。島しか置かず、ポンダー、定業、ブレストを打っていただけなので、ハイタイドだと思う。3ターン目にチャリスをX=1で出そうとしたら、ピアスを打たれたので、土地とゴリラからマナを出して無理やり置く。
その後素出ししたタイタンで殴って勝ち。
R2
ハイタイドだと思っていたので、サイドから三球だけ入れる(マルフェを抜いていたw)。後手だが、2ターン目に山、都から三球が通る。返しのターンにショーテルを打たれたので、こちらはスニークを出す。相手は全知を出すが、三球のおかげでマナが足りないらしく、ターンが帰ってくる。歌を引いたのでドラゴンタイラントとタイタンを走らせて勝ち。相手の手札には無限への突入が2枚もあったので更にターンを返したら負けだった。
5戦目 ジャンド ××
R1
こちら先手だが、ダブマリでチャリスハンドでキープ。チャリスは通るが、何も引けず、リリアナとタルモ3体が並んだら無理です…
R2
2ターン目に赤タイタンを出すが、リリアナで除去され、土地が止まり負け。
6戦目 白黒石鍛冶@スライ信者さん ××
R1
先手で一回マリガン。チャリスハンドでキープしたが、その後何も引けず。石鍛冶からの殴打頭蓋で負け。
R2
2ターン目ワームを出すが、相手にもクリーチャーが並び出す。ワームは殴打頭蓋とスピリットトークン2体で相討ち。相手は殴打頭蓋をグルグルできるようになり、緑黒剣でこちらの手札も残らず、ワームトークンも絆魂はソープロされ、接死は装備品付きのケンバと相討ち。結局相手に並びすぎて負け。
眠かったので一村さんと共にSiroさんに送ってもらい帰宅。
親和はもうこりごりw
1戦目 親和 ○×○
R1
ダブマリだが、こちら先手で2ターン目に歌を引けたので、スニークから赤タイタン、次のターンにワームで勝ち。
R2
マリガンしても土地が来なく、初手3になりフルボッコされる。
R3
1ターン目にチャリスX=0と1を置き、3ターン目にワーム、4ターン目に三球で勝ち。
2戦目 親和 ××
R1
先手だが、ダブマリで、マスター、テゼレットにやられる。手札にZirilanがいるのに、赤タイタンを間違えて出す。
このミスさえなければ、ヘルカイトタイラントで勝ちまであった。
R2
チャリスX=0で出し、後に三球も出すが、英雄とテゼレットなどのクロックで負け。メムナイトを3マナでキャストを普通にOKと言ってしまうミスがあったが、どちらにしても負けていた。
3戦目 親和 ○×○
まさかの3連戦www
思わず「3連続で親和!」と叫んでしまい周りから笑われましたw
R1
こちら先手で1回マリガン。クリーチャーを並べられるが、前のターンにフルタップで出したスニークから赤タイタンで減らす。テゼレットが出てきてプラスされるが、残ってた赤マナからZirilanを出し、次のターンに起動しヘルカイトタイラントで勝ち。
R2
スカージに頭蓋囲いに間に合わず負け。
R3
チャリスX=0を出す。スニークをフルタップで出した返しに思考囲いでZirilanは落とされるが、タイタンとThunderで勝ち。(スカージをライフで出していたため)
4戦目 青単全知ショー ○○
R1
相手先手のこちらマリガンなし。島しか置かず、ポンダー、定業、ブレストを打っていただけなので、ハイタイドだと思う。3ターン目にチャリスをX=1で出そうとしたら、ピアスを打たれたので、土地とゴリラからマナを出して無理やり置く。
その後素出ししたタイタンで殴って勝ち。
R2
ハイタイドだと思っていたので、サイドから三球だけ入れる(マルフェを抜いていたw)。後手だが、2ターン目に山、都から三球が通る。返しのターンにショーテルを打たれたので、こちらはスニークを出す。相手は全知を出すが、三球のおかげでマナが足りないらしく、ターンが帰ってくる。歌を引いたのでドラゴンタイラントとタイタンを走らせて勝ち。相手の手札には無限への突入が2枚もあったので更にターンを返したら負けだった。
5戦目 ジャンド ××
R1
こちら先手だが、ダブマリでチャリスハンドでキープ。チャリスは通るが、何も引けず、リリアナとタルモ3体が並んだら無理です…
R2
2ターン目に赤タイタンを出すが、リリアナで除去され、土地が止まり負け。
6戦目 白黒石鍛冶@スライ信者さん ××
R1
先手で一回マリガン。チャリスハンドでキープしたが、その後何も引けず。石鍛冶からの殴打頭蓋で負け。
R2
2ターン目ワームを出すが、相手にもクリーチャーが並び出す。ワームは殴打頭蓋とスピリットトークン2体で相討ち。相手は殴打頭蓋をグルグルできるようになり、緑黒剣でこちらの手札も残らず、ワームトークンも絆魂はソープロされ、接死は装備品付きのケンバと相討ち。結局相手に並びすぎて負け。
眠かったので一村さんと共にSiroさんに送ってもらい帰宅。
親和はもうこりごりw
【M14】ドラゴンの末裔 デッキ【スタン】
2013年7月10日 MTG Dragons前回に書いたドラゴンデッキの適当に作ったレシピ。
ここから改良予定。
クリーチャー 19
4 《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon(M13)》
3 《ドラゴンの卵/Dragon Egg(M14)》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4 《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
2 《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》
2 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
他スペル 17
4 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
4 《遥か見/Farseek(RAV)》
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2 《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas(M13)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《投げ飛ばし/Fling(PC2)》
1 《熱情/Fervor(WTH)》
土地 25
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
6 《山/Mountain(RTR)》
5 《森/Forest(RTR)》
サイド候補
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》は違う気がする。
後は適当に良さそうなの。
土地配分、スペル等は適当で調整予定。
初期ではヴァルカス使うには面白そうだなあとしか考えてなかったが、変わり谷がサルベに載るのを見て組もうと決めた。卵も雛より良かったので入れ替えた。
さて、変わり谷集めるか。
ここから改良予定。
クリーチャー 19
4 《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon(M13)》
3 《ドラゴンの卵/Dragon Egg(M14)》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
4 《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
2 《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》
2 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
他スペル 17
4 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
4 《遥か見/Farseek(RAV)》
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2 《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas(M13)》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《投げ飛ばし/Fling(PC2)》
1 《熱情/Fervor(WTH)》
土地 25
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
6 《山/Mountain(RTR)》
5 《森/Forest(RTR)》
サイド候補
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》は違う気がする。
後は適当に良さそうなの。
土地配分、スペル等は適当で調整予定。
初期ではヴァルカス使うには面白そうだなあとしか考えてなかったが、変わり谷がサルベに載るのを見て組もうと決めた。卵も雛より良かったので入れ替えた。
さて、変わり谷集めるか。
【M14】ドラゴン
2013年7月8日 MTG Dragons コメント (2)
いよいよフルスポきましたね。
とりあえず謝罪。以前
と書いてあったので、スフィンクスも他にいると思い込んでいましたが、読み間違えだったみたいです。
すみません。
そして、画像1の新ドラゴン!!
卵とはいえ遂に3マナのドラゴンキターーーー!!
これでドラゴンで1~10マナが全部埋まった!
ドラゴンとしての能力は卵だけあって0/2と貧弱+久しぶりに飛んでない+《老いたるランド・ワーム/Elder Land Wurm》以来の防衛持ち。
ただし、死んだら《焼炉の仔/Furnace Whelp》相当のドラゴントークンが出る!
あれ?
ではドラゴントークンが公開されてなかった。
エレメンタルトークンの所に
っていうのが実はこれが両面トークンで、裏にドラゴントークンがいることを表しているのかも、と期待してみる。
他公式で、雛とシヴドラ(4年ぶり)の紹介があり、《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas 》と合わせてドラゴンは各種レアリティー1枚ずつとM13と同じ数になった。
シヴドラはイラストもFTもそのままか。
まあ、《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas 》を見てから妄想してた、以前組んでたこともあるドラゴンの末裔デッキのM14以降ヴァージョンを、落ちるまで組んで遊べるくらいにはドラゴンがいるので、良しとしておきますw
とりあえず謝罪。以前
The design handoff had a strong cycle of mythic rare iconic creatures (Angel, Demon, Dragon, etc.) that each had its own vertical cycle of support cards at lower rarities. So, for example, the Sphinx had a Sphinx-tribal effect and there were Sphinxes at lower rarities.
と書いてあったので、スフィンクスも他にいると思い込んでいましたが、読み間違えだったみたいです。
すみません。
そして、画像1の新ドラゴン!!
卵とはいえ遂に3マナのドラゴンキターーーー!!
これでドラゴンで1~10マナが全部埋まった!
ドラゴンとしての能力は卵だけあって0/2と貧弱+久しぶりに飛んでない+《老いたるランド・ワーム/Elder Land Wurm》以来の防衛持ち。
ただし、死んだら《焼炉の仔/Furnace Whelp》相当のドラゴントークンが出る!
あれ?
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1262
ではドラゴントークンが公開されてなかった。
エレメンタルトークンの所に
These look interesting! A 1/1 red Elemental isn’t something you see everyday.
っていうのが実はこれが両面トークンで、裏にドラゴントークンがいることを表しているのかも、と期待してみる。
他公式で、雛とシヴドラ(4年ぶり)の紹介があり、《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas 》と合わせてドラゴンは各種レアリティー1枚ずつとM13と同じ数になった。
シヴドラはイラストもFTもそのままか。
まあ、《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas 》を見てから妄想してた、以前組んでたこともあるドラゴンの末裔デッキのM14以降ヴァージョンを、落ちるまで組んで遊べるくらいにはドラゴンがいるので、良しとしておきますw
Lichさんに頼まれたのもあるので、現状のZirilan Stompy(オサダクラッシュ)のデッキリストと簡単な各種カード解説を
まずはデッキリスト
メイン
4 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1 《Thunder Dragon》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
1 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1 《マルフェゴール/Malfegor》
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
3 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《騙し討ち/Sneak Attack》
3 《煮えたぎる歌/Seething Song》
2 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
2 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
12 《山/Mountain》
Sideboard
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《三なる宝球/Trinisphere》
2 《混沌のねじれ/Chaos Warp》
2 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
各種カードの説明を簡単に
《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》
言うまでもないが、このデッキの要。こいつのおかげで様々なドラゴンを銀弾できる。
起動にかかる赤のダブルシンボルがキツい時が結構あるので注意。
相手のエンド時に騙し討ちから出して、自分のターンに(マナが十分なら相手のターンにも)起動もよくやる。
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
素出ししても、騙し討ちしても強いクリーチャーその1。
除去でも巨大クロックでもあるので優秀。
ドラゴンでないのが残念w
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
素出ししても、騙し討ちしても強いクリーチャーその2。
騙し討ちから出して、勝手に死んでも分裂してくれる偉いクリーチャー。
墳墓などで減ったライフを一気に回復できる。
無色なので素出ししやすいのも利点。
1 《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
銀弾その1。優秀な除去。ダメージが通れば大抵の相手のクリーチャーは全滅。
素出しも可能。
1 《Thunder Dragon》
銀弾その2。同じく優秀な除去。出ただけで仕事をしてくれるのは優秀。
Zirilanがいても大丈夫なダメージ量も魅力。
飛行にはあたらないので過信は禁物。素出しも可能。
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
銀弾その3。優秀な除去兼クロック。割り振りは魅力的。
素出しする場合は瞬速のため隙が少なく便利。
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
銀弾その4。素出しも非常にしやすく、クロックも高め。
出た時の能力も、スピリットトークンなどの一掃はもちろん、相手のターンに出せればエムラ等をタップさせられる便利な能力。
1 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
銀弾その5。最強のハンデス。基本的にZirilanが生き残ればまずこいつになることが多い。
手札さえ落とせれば大抵有利になれるが、一部のデッキには使いたくなくなることもある。
素出しは不可能。
1 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》
銀弾その6。このデッキ最大クラス打点。Zirilanが生き残った場合、ニコル様の次はこいつでとどめを刺すことが多い。トランプルがあるのでチャンプブロッカーは気にせず攻めにいけるのもいいところ。
素出しはできるが、非常に重く、アップキープコストもキツいので注意。
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
銀弾その7。各種パーマネント対策。赤の苦手なエンチャントも狙えるのは素晴らしい。
マナが必要で、戦闘ダメージが必要なので注意。
素出しはかなりしやすい。
1 《マルフェゴール/Malfegor》
銀弾その8。強力な除去。主にエムラやグリセル等のサイズが大きいクリーチャーや赤やドラゴンに強いカードに効く。
手札は失うが、うまく使えば相手もほぼ壊滅状態にできる。
現状素出しは不可能だが、少し構成を変えれば可能にはなる。
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
銀弾その9。アーティファクト対策。
MUDや神話、テゼレッターにはもちろん、石鍛冶にもそれなりに効くのでメイン投入。
素出しもしやすく、最悪巨大フライヤーとして使えるので悪くはない。
3 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
優秀なマナ加速。加速の他にもデイズ用に残しておいたり、騙し討ちの起動に使ったりといろいろ便利。
いざというときにはチャンプブロッカーにもなる。たまにアタックに出る時もw
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
妨害兼たまにフィニッシャー。基本的にX=1で置き、デッキとして苦手なソープロ系や思考囲い系を封じつつ妨害できる優秀カード。Xの値次第で臨機応変に使えるのもいいところ。
3 《騙し討ち/Sneak Attack》
フィニッシュ手段の1つ。
手札にいる大抵のクリーチャーがサイズが優秀な上、速攻があると強化されるので相性がいい。
3 《煮えたぎる歌/Seething Song》
マナ加速+マナフィルター。出るマナの量がZirilanや雷口、騙し討ちを出しつつクリーチャーを1体出すのにちょうど良く、使いやすい。
赤マナ不足になることもよくあるので、その助けにもなる。
2 《金属モックス/Chrome Mox》
マナ加速。アドは減るが、加速しつつ安定して赤マナを出せるようになるのはありがたい。
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
マナ加速。出したターンに使ってもよし、ターンをまたいで使ってもよしの優良カード。
状況次第では起こすこともよくある。
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
最優良2マナランド。ダメージはたまにキツいが安定して2マナを出せるのは偉い。
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
優良2マナランド。Zirilan起動などにできればマナを残しておきたいので2枚と少なめな構成。
ダメージがないのはうれしい時がある。
2 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
優良2マナランド。2マナを出すとなくなるが、残しておきやすい。
12 《山/Mountain》
基本の赤マナ源。
サイドについて
《血染めの月/Blood Moon》
相手によっては出せれば勝ち。環境次第でメインへ行くこともある。
その場合クロックが減るのが難点。
《三なる宝球/Trinisphere》
主に対コンボ用。全知にもマナを請求できるのはうれしい限り。
タップされると効果がなくなるので注意。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
万能パーマネント除去。
騙し討ちに使ったらエムラがめくれて負けたこともあるが、たいてい優秀。
最悪の場合自分のパーマネントにうっても、パーマネントがほとんどなので大抵何かは出る。
最近メインの1枚でキツいカードがいやなので、メインに入れることも考え中。
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
対ハンデスや罠橋などに便利なカード。
重いカードが多いので、結構なダメージを狙える。
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
墓地対策。チャリスX=1で出せなくなるのを防ぐため0マナのこれを使っている。
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
起動型能力対策。チャリスX=1で出せなくなるのを防ぐため2マナのこれを使っている。
殴れるのも悪くない。
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
追加。アーティファクトが多いデッキに。
自分はドラゴンが好きなので、ドラゴンが多めにとっているが、少なくしてもいいとは思う。
候補にあるカード
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
銀弾として。シュートしてもクロックが残る。殴りながらブロッカーを出せるのも便利。
ただし、オーバーキルではある。
素出しの場合は一度殴れたならピン除去1枚ではクロックを残せるので、使いやすい。
他サイドボードに
《上天の閃光/AEther Flash》
《締め付け/Stranglehold》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
など
まずはデッキリスト
メイン
4 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
1 《Thunder Dragon》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
1 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1 《マルフェゴール/Malfegor》
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
3 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《騙し討ち/Sneak Attack》
3 《煮えたぎる歌/Seething Song》
2 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
2 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
12 《山/Mountain》
Sideboard
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《三なる宝球/Trinisphere》
2 《混沌のねじれ/Chaos Warp》
2 《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
各種カードの説明を簡単に
《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》
言うまでもないが、このデッキの要。こいつのおかげで様々なドラゴンを銀弾できる。
起動にかかる赤のダブルシンボルがキツい時が結構あるので注意。
相手のエンド時に騙し討ちから出して、自分のターンに(マナが十分なら相手のターンにも)起動もよくやる。
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
素出ししても、騙し討ちしても強いクリーチャーその1。
除去でも巨大クロックでもあるので優秀。
ドラゴンでないのが残念w
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
素出ししても、騙し討ちしても強いクリーチャーその2。
騙し討ちから出して、勝手に死んでも分裂してくれる偉いクリーチャー。
墳墓などで減ったライフを一気に回復できる。
無色なので素出ししやすいのも利点。
1 《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
銀弾その1。優秀な除去。ダメージが通れば大抵の相手のクリーチャーは全滅。
素出しも可能。
1 《Thunder Dragon》
銀弾その2。同じく優秀な除去。出ただけで仕事をしてくれるのは優秀。
Zirilanがいても大丈夫なダメージ量も魅力。
飛行にはあたらないので過信は禁物。素出しも可能。
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
銀弾その3。優秀な除去兼クロック。割り振りは魅力的。
素出しする場合は瞬速のため隙が少なく便利。
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
銀弾その4。素出しも非常にしやすく、クロックも高め。
出た時の能力も、スピリットトークンなどの一掃はもちろん、相手のターンに出せればエムラ等をタップさせられる便利な能力。
1 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
銀弾その5。最強のハンデス。基本的にZirilanが生き残ればまずこいつになることが多い。
手札さえ落とせれば大抵有利になれるが、一部のデッキには使いたくなくなることもある。
素出しは不可能。
1 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》
銀弾その6。このデッキ最大クラス打点。Zirilanが生き残った場合、ニコル様の次はこいつでとどめを刺すことが多い。トランプルがあるのでチャンプブロッカーは気にせず攻めにいけるのもいいところ。
素出しはできるが、非常に重く、アップキープコストもキツいので注意。
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
銀弾その7。各種パーマネント対策。赤の苦手なエンチャントも狙えるのは素晴らしい。
マナが必要で、戦闘ダメージが必要なので注意。
素出しはかなりしやすい。
1 《マルフェゴール/Malfegor》
銀弾その8。強力な除去。主にエムラやグリセル等のサイズが大きいクリーチャーや赤やドラゴンに強いカードに効く。
手札は失うが、うまく使えば相手もほぼ壊滅状態にできる。
現状素出しは不可能だが、少し構成を変えれば可能にはなる。
1 《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
銀弾その9。アーティファクト対策。
MUDや神話、テゼレッターにはもちろん、石鍛冶にもそれなりに効くのでメイン投入。
素出しもしやすく、最悪巨大フライヤーとして使えるので悪くはない。
3 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
優秀なマナ加速。加速の他にもデイズ用に残しておいたり、騙し討ちの起動に使ったりといろいろ便利。
いざというときにはチャンプブロッカーにもなる。たまにアタックに出る時もw
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
妨害兼たまにフィニッシャー。基本的にX=1で置き、デッキとして苦手なソープロ系や思考囲い系を封じつつ妨害できる優秀カード。Xの値次第で臨機応変に使えるのもいいところ。
3 《騙し討ち/Sneak Attack》
フィニッシュ手段の1つ。
手札にいる大抵のクリーチャーがサイズが優秀な上、速攻があると強化されるので相性がいい。
3 《煮えたぎる歌/Seething Song》
マナ加速+マナフィルター。出るマナの量がZirilanや雷口、騙し討ちを出しつつクリーチャーを1体出すのにちょうど良く、使いやすい。
赤マナ不足になることもよくあるので、その助けにもなる。
2 《金属モックス/Chrome Mox》
マナ加速。アドは減るが、加速しつつ安定して赤マナを出せるようになるのはありがたい。
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
マナ加速。出したターンに使ってもよし、ターンをまたいで使ってもよしの優良カード。
状況次第では起こすこともよくある。
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
最優良2マナランド。ダメージはたまにキツいが安定して2マナを出せるのは偉い。
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
優良2マナランド。Zirilan起動などにできればマナを残しておきたいので2枚と少なめな構成。
ダメージがないのはうれしい時がある。
2 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
優良2マナランド。2マナを出すとなくなるが、残しておきやすい。
12 《山/Mountain》
基本の赤マナ源。
サイドについて
《血染めの月/Blood Moon》
相手によっては出せれば勝ち。環境次第でメインへ行くこともある。
その場合クロックが減るのが難点。
《三なる宝球/Trinisphere》
主に対コンボ用。全知にもマナを請求できるのはうれしい限り。
タップされると効果がなくなるので注意。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
万能パーマネント除去。
騙し討ちに使ったらエムラがめくれて負けたこともあるが、たいてい優秀。
最悪の場合自分のパーマネントにうっても、パーマネントがほとんどなので大抵何かは出る。
最近メインの1枚でキツいカードがいやなので、メインに入れることも考え中。
《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
対ハンデスや罠橋などに便利なカード。
重いカードが多いので、結構なダメージを狙える。
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
墓地対策。チャリスX=1で出せなくなるのを防ぐため0マナのこれを使っている。
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
起動型能力対策。チャリスX=1で出せなくなるのを防ぐため2マナのこれを使っている。
殴れるのも悪くない。
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
追加。アーティファクトが多いデッキに。
自分はドラゴンが好きなので、ドラゴンが多めにとっているが、少なくしてもいいとは思う。
候補にあるカード
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
銀弾として。シュートしてもクロックが残る。殴りながらブロッカーを出せるのも便利。
ただし、オーバーキルではある。
素出しの場合は一度殴れたならピン除去1枚ではクロックを残せるので、使いやすい。
他サイドボードに
《上天の閃光/AEther Flash》
《締め付け/Stranglehold》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
など
【M14】神話レアサイクル
2013年7月2日 MTG Dragons
携帯が壊れたり、ネットがしばらく使えなくなったりと色々不便で更新していませんでした。
1日の公式サイト曰わく、今回の神話レアには各色のシンボルとなるような大型クリーチャーのサイクルと、同じ色の下のレアリティにそれと同部族のカードやサポートカードが入っている。
現状のスポイラー(サルベと日本語公式)からまとめてみた。携帯からなのでカード名などは省いています。
白:天使(回復)
神話レアがライフゲインすると自軍全てにカウンターを置く。絆魂持ち。
もう一つの神話レアも天使トークンを出す。
レアに戦闘ダメージを軽減する天使と画像のライフゲインエンチャント(オマケでアンセム)。
アンコモンに4点以上回復していると天使トークンを出すエンチャントとセラ天。
コモンにタップで回復するクリーチャー。
他各種絆魂持ちもある意味サポート。
青:スフィンクス(飛行)
神話レアは飛行持ちがアタックする度にドローができるスフィンクス。
他スフィンクスは未公開。
サポート的なのも今のところはアンコモンに飛行クリーチャーのマナコスト軽減クリーチャーがいるくらいで、後は各種飛行持ちと飛行を持たせるスリヴァーもある意味サポート。
黒:デーモン
神話レアに戦場に出ると非デーモンクリーチャーを破壊できるデーモン。
他のデーモンは未公開。
コモンにデーモンをサーチできるカードがある。
赤:ドラゴン
神話レアにヴァルカスの災い魔こと、ドラゴンの数のダメージを与えるドラゴン。
レアにはシヴ山のドラゴンが久しぶりの復活らしい。
コモンにドラゴンの雛らしい。
ドラゴンの数のダメージなのにトークンも無いようなので、他に何か欲しい所。ちなみに上記ドラゴンは全て火吹き能力持ち。
後、変わり谷とスリヴァー以外で一番相性抜群。
緑:ハイドラ(+1/+1カウンター)
神話レアにアタックすると自軍のカウンターを倍にするハイドラ。
レアに死ぬとカウンターをバラまくハイドラ。
他各種カウンターを置くカードもある意味サポート。
オマケで画像のカードについて。
ゲインは嫌い。
注目したいのはイラスト、騎士が戦っているのはヴァルカスの災い魔に見える。
なので集めますw
1日の公式サイト曰わく、今回の神話レアには各色のシンボルとなるような大型クリーチャーのサイクルと、同じ色の下のレアリティにそれと同部族のカードやサポートカードが入っている。
現状のスポイラー(サルベと日本語公式)からまとめてみた。携帯からなのでカード名などは省いています。
白:天使(回復)
神話レアがライフゲインすると自軍全てにカウンターを置く。絆魂持ち。
もう一つの神話レアも天使トークンを出す。
レアに戦闘ダメージを軽減する天使と画像のライフゲインエンチャント(オマケでアンセム)。
アンコモンに4点以上回復していると天使トークンを出すエンチャントとセラ天。
コモンにタップで回復するクリーチャー。
他各種絆魂持ちもある意味サポート。
青:スフィンクス(飛行)
神話レアは飛行持ちがアタックする度にドローができるスフィンクス。
他スフィンクスは未公開。
サポート的なのも今のところはアンコモンに飛行クリーチャーのマナコスト軽減クリーチャーがいるくらいで、後は各種飛行持ちと飛行を持たせるスリヴァーもある意味サポート。
黒:デーモン
神話レアに戦場に出ると非デーモンクリーチャーを破壊できるデーモン。
他のデーモンは未公開。
コモンにデーモンをサーチできるカードがある。
赤:ドラゴン
神話レアにヴァルカスの災い魔こと、ドラゴンの数のダメージを与えるドラゴン。
レアにはシヴ山のドラゴンが久しぶりの復活らしい。
コモンにドラゴンの雛らしい。
ドラゴンの数のダメージなのにトークンも無いようなので、他に何か欲しい所。ちなみに上記ドラゴンは全て火吹き能力持ち。
後、変わり谷とスリヴァー以外で一番相性抜群。
緑:ハイドラ(+1/+1カウンター)
神話レアにアタックすると自軍のカウンターを倍にするハイドラ。
レアに死ぬとカウンターをバラまくハイドラ。
他各種カウンターを置くカードもある意味サポート。
オマケで画像のカードについて。
ゲインは嫌い。
注目したいのはイラスト、騎士が戦っているのはヴァルカスの災い魔に見える。
なので集めますw
【Legacy】岐阜デュアラン争奪レガシー 参加レポ
2013年6月23日 Legacy Zirilan コメント (4)nonnyさんに誘われたんで参加して来ました。
参加人数は79人!!
今までの最大は35人前後だったらしいので倍以上でした。
1戦目 デッドガイ@dds666さん ×○×
R1
こちら先手だがトリマリし、相手の1ターン目に思考囲いを喰らい、投了も考えたが、もうちょっとカードを見てからにしようと思い継続。
石鍛冶を見て思考囲いがもう一回来たので投了。
R2
こちら先手。1ターン目月。相手が沼から思考囲いを撃ち、スニークが落ちるもZirilanが通って生き残ったので災火で殴打頭蓋ごと流す→ドラゴン暴君で勝ち。ちなみにニコルは手札にいましたw
R3
相手先手。
2ターン目Zirilanを出すが、マラキールの門番、3ターン目タイタン→リリアナ…と次々クロックを出すが次々捌かれ、死儀礼に十手が付き、ソープロでライフはあったが、8個もカウンターが乗っては無理、もう1体の死儀礼と合わせて19点一気になくなったw
2戦目 全知テル ×○○
R1
相手先手。スニークからのニコルシュートが通るが、後続が来なく、独楽等で回復され→ショーテル→全知(こちらは山…)、無限への突入キャストと来て負け。
R2
こちら先手。確かチャリスX=1が通る。その後スニークが通ったので、災火(抜き忘れ)で殴り、相手のエンドにZirilanで相手投了。
R3
三球は打ち消されるが、Zirilanが通り勝ち。相手からは何も出てこなかった。
3戦目 テゼレッター(ソプターコンボ入り) ××だが相手の都合でトスしてもらい勝ちに(対戦相手の方ありがとうございました。)
R1
チャリスX=1を出すがまったく効かず、相手のメインから入ってる罠橋のせいで殴れず、梟でビートされ、ジェイスで蓋をされ、ボガヘルを引いたので、ジェイスを倒したらテゼレットで負け。
R2
こちら先手。破棄者キープし、テゼレット指定するがヴェンデと相打ちする。
そして、土地が止まり殴られテゼレットでマナアーティファクトが5/5になって負け。
4戦目 エンチャントレス@nonnyさん ××
両方が参加すると必ず当たるw
ちなみにnonnyさんは人数の増加のためジャッジの手伝いをしながらでした。
お疲れ様。
R1
相手先手。同じターンにチャリスX=2を出し、モノリスを出すと言うアホ過ぎるプレイングミスをし、こちらの全バウンスからヘルムピースされ負け。
R3
こちら先手。2ターン目Zirilanを出すが、相手からエネルギーフィールド(泣)
そのままヘルムピースで負け。
5戦目 マーベリックt赤 ○×○
R1
相手先手。スニークからのニコルが通り、そのままスニークで勝ち。
R2
こちら先手。ダブマリし、クァーサルが2体出てチャリスも割られ、負け。
R3
チャリスを出し、ガドックでスニークが出せなくなったのでZirilan→Thunderで相手のクリーチャー一掃。赤アジャニが出てきてアンタップができなくなったが、スニークを出せるようになったので、スニークからクリーチャーを出し勝ち。
6戦目 4色デッキ(赤以外) ×○×
R1
こちら先手。2ターン目にチャリスを置けるハンドだったが、思考囲いでスニークを落とされフィニッシュ手段を失い石鍛冶ジェイス等で負け。
R2
こちら先手。チャリスをX=1で出し、タイタンで殴って勝ち。
R3
こちら後手。トリマリしてハンドが月×2と墳墓、災火でキープ。
思考囲いで月が1枚落ちる。チャリスを引いたのでX=1で置くが、墳墓を不毛され、月が石鍛冶に間に合わず負け。
7戦目 カナスレ ○○
R1
こちら先手。相手にクロックを刻まれるが、フルタップのスニークが通る。次のターンにシュートしたら負け(残ライフ5、相手変身後デルバー2体+マングース)だったので、スニークからThunder Dragonをブロッカーに回して助かる。その後スニークからエンド時Zirilanを連打し勝ち。残りライフが2で火力1枚で死んでいたので怖かった。
R2
デルバー2体出されるが、チャリスが通る。その後タルモが出るが0/1。
デイズはデルバーで公開されていたので、ケアしつつ(タルモサイズアップのためかキャストはされる)スニーク、通ったので赤タイタンで相手のクリーチャー倒そうとするが、なぜかデルバーに先にダメージを与えてしまいタルモを残してしまう…
その後、相手が1マナの呪文はどうせ撃てないからと、ポンダー(打ち消される)→不毛で自分のトロピーを破壊して、一気に4/5になったタルモで殴られ、残りライフ3だが相手土地0。スニークは残ってたのでクリーチャーを展開し、勝ち。
結果は4-3で勝ち越しでしたが、そのうち1回は相手のトスのおかげです。プレイングミスも多かったので反省したい。
参加人数は79人!!
今までの最大は35人前後だったらしいので倍以上でした。
1戦目 デッドガイ@dds666さん ×○×
R1
こちら先手だがトリマリし、相手の1ターン目に思考囲いを喰らい、投了も考えたが、もうちょっとカードを見てからにしようと思い継続。
石鍛冶を見て思考囲いがもう一回来たので投了。
R2
こちら先手。1ターン目月。相手が沼から思考囲いを撃ち、スニークが落ちるもZirilanが通って生き残ったので災火で殴打頭蓋ごと流す→ドラゴン暴君で勝ち。ちなみにニコルは手札にいましたw
R3
相手先手。
2ターン目Zirilanを出すが、マラキールの門番、3ターン目タイタン→リリアナ…と次々クロックを出すが次々捌かれ、死儀礼に十手が付き、ソープロでライフはあったが、8個もカウンターが乗っては無理、もう1体の死儀礼と合わせて19点一気になくなったw
2戦目 全知テル ×○○
R1
相手先手。スニークからのニコルシュートが通るが、後続が来なく、独楽等で回復され→ショーテル→全知(こちらは山…)、無限への突入キャストと来て負け。
R2
こちら先手。確かチャリスX=1が通る。その後スニークが通ったので、災火(抜き忘れ)で殴り、相手のエンドにZirilanで相手投了。
R3
三球は打ち消されるが、Zirilanが通り勝ち。相手からは何も出てこなかった。
3戦目 テゼレッター(ソプターコンボ入り) ××だが相手の都合でトスしてもらい勝ちに(対戦相手の方ありがとうございました。)
R1
チャリスX=1を出すがまったく効かず、相手のメインから入ってる罠橋のせいで殴れず、梟でビートされ、ジェイスで蓋をされ、ボガヘルを引いたので、ジェイスを倒したらテゼレットで負け。
R2
こちら先手。破棄者キープし、テゼレット指定するがヴェンデと相打ちする。
そして、土地が止まり殴られテゼレットでマナアーティファクトが5/5になって負け。
4戦目 エンチャントレス@nonnyさん ××
両方が参加すると必ず当たるw
ちなみにnonnyさんは人数の増加のためジャッジの手伝いをしながらでした。
お疲れ様。
R1
相手先手。同じターンにチャリスX=2を出し、モノリスを出すと言うアホ過ぎるプレイングミスをし、こちらの全バウンスからヘルムピースされ負け。
R3
こちら先手。2ターン目Zirilanを出すが、相手からエネルギーフィールド(泣)
そのままヘルムピースで負け。
5戦目 マーベリックt赤 ○×○
R1
相手先手。スニークからのニコルが通り、そのままスニークで勝ち。
R2
こちら先手。ダブマリし、クァーサルが2体出てチャリスも割られ、負け。
R3
チャリスを出し、ガドックでスニークが出せなくなったのでZirilan→Thunderで相手のクリーチャー一掃。赤アジャニが出てきてアンタップができなくなったが、スニークを出せるようになったので、スニークからクリーチャーを出し勝ち。
6戦目 4色デッキ(赤以外) ×○×
R1
こちら先手。2ターン目にチャリスを置けるハンドだったが、思考囲いでスニークを落とされフィニッシュ手段を失い石鍛冶ジェイス等で負け。
R2
こちら先手。チャリスをX=1で出し、タイタンで殴って勝ち。
R3
こちら後手。トリマリしてハンドが月×2と墳墓、災火でキープ。
思考囲いで月が1枚落ちる。チャリスを引いたのでX=1で置くが、墳墓を不毛され、月が石鍛冶に間に合わず負け。
7戦目 カナスレ ○○
R1
こちら先手。相手にクロックを刻まれるが、フルタップのスニークが通る。次のターンにシュートしたら負け(残ライフ5、相手変身後デルバー2体+マングース)だったので、スニークからThunder Dragonをブロッカーに回して助かる。その後スニークからエンド時Zirilanを連打し勝ち。残りライフが2で火力1枚で死んでいたので怖かった。
R2
デルバー2体出されるが、チャリスが通る。その後タルモが出るが0/1。
デイズはデルバーで公開されていたので、ケアしつつ(タルモサイズアップのためかキャストはされる)スニーク、通ったので赤タイタンで相手のクリーチャー倒そうとするが、なぜかデルバーに先にダメージを与えてしまいタルモを残してしまう…
その後、相手が1マナの呪文はどうせ撃てないからと、ポンダー(打ち消される)→不毛で自分のトロピーを破壊して、一気に4/5になったタルモで殴られ、残りライフ3だが相手土地0。スニークは残ってたのでクリーチャーを展開し、勝ち。
結果は4-3で勝ち越しでしたが、そのうち1回は相手のトスのおかげです。プレイングミスも多かったので反省したい。
ここ最近のMTG
2013年6月19日 MTG Others コメント (4)しばらく更新をサボってました。
先週月曜日は1つ前の日記にあるように、東京へ行きました。
バスの関係上大会参加はできなかったですが、くじ等でアドは取れましたw
内容
まず、池袋いろんな店を回った。順番等は覚えてないw
最初の店の500円くじ→なんと《変わり谷/Mutavault(MOR)》!
他の店の300円くじ→RTR1パック
そして晴れる屋へ
500円くじ→B賞だったので《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
300円絶版レアくじ→《税収/Tithe(VIS)》
次は金曜日にFNMに出ましたがバイさん以外には負けて1-2
上記の周辺で2回モダマスドラフト
1回目 初手ウーナを取ってのフェアリー
《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》を4枚取れたのでライブラリーアウトを狙ったが、普通に組んだ方が強かったw
2回目
初手《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》を取れたのでドレッジtサルカンww
《壌土からの生命/Life From the Loam(RAV)》も取れたが、《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》を取り逃したのがアホだった。
そして昨日はまた東京に行きました。
くじでは300円で《苔男/Lichenthrope(VIS)》+《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MBS)》…
EDHもできて良かったです(3人戦)。
トロスターニ→シャルム→Zirilan(自分)
Zirilanが生き残り、シャルムのマナアーティファクトを大量に奪っていたら、ビヒモスに殺されるw
戦場をしっかり見ていれば(と言うより調子に乗ってアーティファクトを奪ってなければ)、ケアできたのでアホなことをしたなあと反省してます。
先週月曜日は1つ前の日記にあるように、東京へ行きました。
バスの関係上大会参加はできなかったですが、くじ等でアドは取れましたw
内容
まず、池袋いろんな店を回った。順番等は覚えてないw
最初の店の500円くじ→なんと《変わり谷/Mutavault(MOR)》!
他の店の300円くじ→RTR1パック
そして晴れる屋へ
500円くじ→B賞だったので《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
300円絶版レアくじ→《税収/Tithe(VIS)》
次は金曜日にFNMに出ましたがバイさん以外には負けて1-2
上記の周辺で2回モダマスドラフト
1回目 初手ウーナを取ってのフェアリー
《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》を4枚取れたのでライブラリーアウトを狙ったが、普通に組んだ方が強かったw
2回目
初手《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》を取れたのでドレッジtサルカンww
《壌土からの生命/Life From the Loam(RAV)》も取れたが、《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》を取り逃したのがアホだった。
そして昨日はまた東京に行きました。
くじでは300円で《苔男/Lichenthrope(VIS)》+《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(MBS)》…
EDHもできて良かったです(3人戦)。
トロスターニ→シャルム→Zirilan(自分)
Zirilanが生き残り、シャルムのマナアーティファクトを大量に奪っていたら、ビヒモスに殺されるw
戦場をしっかり見ていれば(と言うより調子に乗ってアーティファクトを奪ってなければ)、ケアできたのでアホなことをしたなあと反省してます。
月曜日(明日)
2013年6月9日 MTG Others コメント (4)用事があるので東京へ行くのですが、夜レガシーかEDHをやってる所ってあるでしょうか?
情報があればお願いします。ワンチャン参加できるかもしれないので
情報があればお願いします。ワンチャン参加できるかもしれないので
【MMs】欲しいカードと言うより集めなきゃいけないカードw
2013年6月5日 MTG Others皆が基本欲しくなさそうなカードが欲しいので、きっと投げてくれる人がいると期待w
どうせパック入手には期待してないので、シングルやトレードで欲しいものです。
なのでタルモやボブは買ってまで欲しくないのでパスw
まずマストで集めなくてはいけないの(最低でも通常、フォイル各1ずつ)
神話レア
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
レア
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
アンコモン
《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon》降格してた。
できれば欲しいもの
《鳥の変わり身/Avian Changeling》
《残響する真実/Echoing Truth》
《血染めの月/Blood Moon》
《ぶどう弾/Grapeshot》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling》
《倍増の季節/Doubling Season》
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
《魔力変/Manamorphose》
《大祖始/Progenitus》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《霊気の薬瓶/Aether Vial》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《睡蓮の花/Lotus Bloom》
できれば欲しいモノは特に新イラストのカードが欲しいです。
追記
ドラゴントークンがあった!!
どうせパック入手には期待してないので、シングルやトレードで欲しいものです。
なのでタルモやボブは買ってまで欲しくないのでパスw
まずマストで集めなくてはいけないの(最低でも通常、フォイル各1ずつ)
神話レア
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
レア
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
アンコモン
《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon》降格してた。
できれば欲しいもの
《鳥の変わり身/Avian Changeling》
《残響する真実/Echoing Truth》
《血染めの月/Blood Moon》
《ぶどう弾/Grapeshot》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling》
《倍増の季節/Doubling Season》
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
《魔力変/Manamorphose》
《大祖始/Progenitus》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《霊気の薬瓶/Aether Vial》
《虚空の杯/Chalice of the Void》
《睡蓮の花/Lotus Bloom》
できれば欲しいモノは特に新イラストのカードが欲しいです。
追記
ドラゴントークンがあった!!
実はDGMが出る前に一旦崩したので、その時のデッキレシピ。
結構気に入ってたのでそのうちまた組むかも。
前回
からカードも結構代わったので載せます。
カード名の後の括弧の中は前回と同じ。
ジェネラル
1《強欲なるスロモック/Thromok the Insatiable(PC2)》
クリーチャー 37(前回同様基本全部餌になり得ます)
1《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout(SOM)》(マナ加速他)
1《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor(FUT)》(マナ加速+餌供給)
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》(マナ加速)
1《Fyndhorn Elves(ICE)》(マナ加速)
1《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》(マナ加速)
1《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》(マナ加速)
1《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》(マナ加速)
1《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》(マナ加速)
1《エルフの牧人/Elvish Herder(USG)》(トランプル付与)
1《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》(除去対策)
1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》(マナ加速他)
1《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》(マナ加速)
1《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》(マナ加速)
1《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》(餌供給)
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》(ドロー)
1《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》(マナ加速)
1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》(サーチ)
1《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》(餌供給+マナ加速)
1《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》(餌供給)
1《根の壁/Wall of Roots(MIR)》(マナ加速)
1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》(マナ加速)
1《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》(マナ加速+餌供給)
1《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》(マナ加速+餌供給)
1《炎のインプ/Fire Imp(POR)》(除去)
1《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》(マナ加速)
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》(除去)
1《スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher(NEM)》(サーチ+餌供給)
1《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》(除去)
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》(瞬速付与)
1《憤怒/Anger(JUD)》(速攻付与)
1《マイコロス/Mycoloth(ALA)》(餌供給+フィニッシャー)
1《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(ULG)》(餌供給)
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》(餌供給)
1《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》(全除去+フィニッシャー)
1《ドラゴンの大母/Dragon Broodmother(ARB)》(餌供給+フィニッシャー)
1《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》(餌供給+フィニッシャー)
1《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》(除去他)
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》(フィニッシャー)
ソーサリー 7
1《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》(餌供給)
1《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》(餌供給)
1《三人組の狩り/Hunting Triad(MOR)》(餌供給or強化)
1《自然の秩序/Natural Order(POR)》(フィニッシャー)
1《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》(全除去)
1《調和/Harmonize(PLC)》(ドロー)
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》(サーチ+餌供給)
インスタント 8
1《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》(サーチ)
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》(除去)
1《混沌の魔除け/Chaos Charm(MIR)》(速攻付与+除去)
1《輪作/Crop Rotation(ULG)》(サーチ)
1《秘宝の突然変異/Artifact Mutation(INV)》(除去+餌供給)
1《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》(除去)
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》(除去)
1《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》(サーチ+餌供給)
アーティファクト 3
1《マナ・クリプト/Mana Crypt(PRM)》(マナ加速)
1《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》(マナ加速)
1《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》(速攻+除去耐性付与)
エンチャント 10
1《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》(マナ加速)
1《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》(ドロー)
1《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)》(餌供給orトランプル付与)
1《大地の知識/Earthcraft(TMP)》(マナ加速他)
1《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative(LRW)》(速攻付与)
1《よりよい品物/Greater Good(9ED)》(ドロー)
1《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》(色々)
1《はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)》(餌供給+フィニッシャー)
1《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》(速攻付与)
1《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》(速攻付与)
プレインズウォーカー 4
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》(色々)
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》(色々)
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》(色々)
1《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》(色々)
土地 28
1《Taiga(3ED)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
1《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
1《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1《統率の塔/Command Tower(CMD)》
1《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
1《カー砦/Kher Keep(TSP)》(餌供給)
1《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》(トランプル付与)
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》(トランプル付与+フィニッシャー)
1《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》(速攻付与)
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》(餌供給)
1《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》(餌供給)
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《菌類の到達地/Fungal Reaches(TSP)》
8《森/Forest(UNH)》
3《山/Mountain(UNH)》
こんな感じでした。
基本は沢山並べて、ジェネラルを出して5体以上食べてアタック速攻やトランプルをできれば持たせたい。
または沢山並べてビヒモスでアタック。
こんな感じで組んでました。M14の新しいラノエルの追加はこのデッキには嬉しい。
DGMから入りそうなカードはなさそうなので残念。
何かアドヴァイス等があればお願いします。
結構気に入ってたのでそのうちまた組むかも。
前回
http://zirilan.diarynote.jp/201211192336599934/
からカードも結構代わったので載せます。
カード名の後の括弧の中は前回と同じ。
ジェネラル
1《強欲なるスロモック/Thromok the Insatiable(PC2)》
クリーチャー 37(前回同様基本全部餌になり得ます)
1《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout(SOM)》(マナ加速他)
1《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor(FUT)》(マナ加速+餌供給)
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》(マナ加速)
1《Fyndhorn Elves(ICE)》(マナ加速)
1《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》(マナ加速)
1《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》(マナ加速)
1《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》(マナ加速)
1《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》(マナ加速)
1《エルフの牧人/Elvish Herder(USG)》(トランプル付与)
1《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》(除去対策)
1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger(VIS)》(マナ加速他)
1《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》(マナ加速)
1《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》(マナ加速)
1《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》(餌供給)
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》(ドロー)
1《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》(マナ加速)
1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》(サーチ)
1《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》(餌供給+マナ加速)
1《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》(餌供給)
1《根の壁/Wall of Roots(MIR)》(マナ加速)
1《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》(マナ加速)
1《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》(マナ加速+餌供給)
1《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》(マナ加速+餌供給)
1《炎のインプ/Fire Imp(POR)》(除去)
1《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》(マナ加速)
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(10E)》(除去)
1《スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher(NEM)》(サーチ+餌供給)
1《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》(除去)
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》(瞬速付与)
1《憤怒/Anger(JUD)》(速攻付与)
1《マイコロス/Mycoloth(ALA)》(餌供給+フィニッシャー)
1《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(ULG)》(餌供給)
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》(餌供給)
1《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》(全除去+フィニッシャー)
1《ドラゴンの大母/Dragon Broodmother(ARB)》(餌供給+フィニッシャー)
1《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》(餌供給+フィニッシャー)
1《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》(除去他)
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》(フィニッシャー)
ソーサリー 7
1《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》(餌供給)
1《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》(餌供給)
1《三人組の狩り/Hunting Triad(MOR)》(餌供給or強化)
1《自然の秩序/Natural Order(POR)》(フィニッシャー)
1《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》(全除去)
1《調和/Harmonize(PLC)》(ドロー)
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》(サーチ+餌供給)
インスタント 8
1《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》(サーチ)
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》(除去)
1《混沌の魔除け/Chaos Charm(MIR)》(速攻付与+除去)
1《輪作/Crop Rotation(ULG)》(サーチ)
1《秘宝の突然変異/Artifact Mutation(INV)》(除去+餌供給)
1《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》(除去)
1《内にいる獣/Beast Within(NPH)》(除去)
1《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》(サーチ+餌供給)
アーティファクト 3
1《マナ・クリプト/Mana Crypt(PRM)》(マナ加速)
1《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》(マナ加速)
1《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》(速攻+除去耐性付与)
エンチャント 10
1《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》(マナ加速)
1《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》(ドロー)
1《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)》(餌供給orトランプル付与)
1《大地の知識/Earthcraft(TMP)》(マナ加速他)
1《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative(LRW)》(速攻付与)
1《よりよい品物/Greater Good(9ED)》(ドロー)
1《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》(色々)
1《はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)》(餌供給+フィニッシャー)
1《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》(速攻付与)
1《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》(速攻付与)
プレインズウォーカー 4
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》(色々)
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》(色々)
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》(色々)
1《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》(色々)
土地 28
1《Taiga(3ED)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
1《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
1《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
1《統率の塔/Command Tower(CMD)》
1《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
1《カー砦/Kher Keep(TSP)》(餌供給)
1《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》(トランプル付与)
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》(トランプル付与+フィニッシャー)
1《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》(速攻付与)
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》(餌供給)
1《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》(餌供給)
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《菌類の到達地/Fungal Reaches(TSP)》
8《森/Forest(UNH)》
3《山/Mountain(UNH)》
こんな感じでした。
基本は沢山並べて、ジェネラルを出して5体以上食べてアタック速攻やトランプルをできれば持たせたい。
または沢山並べてビヒモスでアタック。
こんな感じで組んでました。M14の新しいラノエルの追加はこのデッキには嬉しい。
DGMから入りそうなカードはなさそうなので残念。
何かアドヴァイス等があればお願いします。
土曜日の夜に何とか山篭りから帰ってこれたので参加。
朝にセイさんに送ってもらい到着。
スタンは参加しないが、デッキは一応あったので開始まで回す。
その後Affinityさんがトレードしているのを見かけ、その相手の方とトレード。
そしてAffinityさんとレガシーを回したり、ブースを見ていたり雑談をしていると時間になったので受付に向かう。
ジャッジはnonnyさんでした。お疲れ様。
さて優勝者には《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》の日本語フォイルが商品ということで、結構な人が集まり、参加人数は確か78人。
デッキはいつものですが、今回はウトヴァラに休んでもらい、メインとサイドにヘルカイトの暴君を1枚ずつにして挑みました。
結果
1戦目 The Spy ○○
まさかの1戦目からスパイww
R1
こちら先手でチャリスX=1を出す。
相手は土地も出さずペタルだけ出してきたので、チャーベルチャー辺りだと思ったが、その後のディスカードでナルコメーバ、擬態の原形質を捨てたので判明。
その後雷口をキャストできたので、殴りきる。
R2
相手先手だが、ハンドが芳しくないらしく、相手初手3。
こちらは三球キープをしたため、1ターン目に三球は出せるが、その後土地を日かなければ何も出せないハンド。
数ターン後に土地が来て、Zirilan→ニコルで相手投了。
2戦目 MUD ○○
R1
こちらは初手がヘルカイトの暴君、Thunder Dragon、スニーク、墳墓、モノリスと土地でキープ。相手先手で墳墓からグリーヴ、モックスオパールが出てきたので暴君をシュートすることに決めるw
こちら1ターン目にスニーク設置、相手が大焼炉を追加してくれたので、それごとシュートして奪い取る。その後ハガヘルにグリーヴ装備して勝ち。
メインに入れたおかげで大活躍!!
R2
また初手にヘルカイトの暴君w
相手はグリーヴを出したので、破棄者でグリーヴ指定。
そして相手が罠橋…
こちらも相手も大量にクロックを並べるが、罠橋がありMUD側のハンドが0なので、お互い殴れず。
MUDが鍛冶場主を引くもこちらのヘルカイトの暴君がいるため下手に起動できず。
最終的にカオスワープを引けたので罠橋に撃ったら、モックスオパールに変わる。
その後暴君で殴って相手投了。
3戦目 エスパー ○○
R1
こちら後手。クリーチャーがいない初手だったがThunderを引けたのでスニークを出す。通ったのでThunderとトップした赤タイタンをシュートして勝ち。
R2
ハンデスでタイタンが落とされるが、赤いカードを引けたので金属モックス経由で月を出し、その後ワームが着地し殴りきる。
4戦目 デッドガイt緑 ×○○
R1
こちら先手だが、ダブマリ。2ターン目にワームを出せるハンドでキープするがソープロされ、リリアナ、エルズペスと複数のクリーチャーが並び負け。
R2
チャリス+月で相手の動きを抑え、タイタンで殴りきる。
R3
相手が石鍛冶(破棄者で指定)2体、ボブ、死儀礼と並べてきたのでThunderで破棄者ごと一掃。その後Thunderとタイタンで殴りきる。
5戦目 エンチャントレス(優勝者) ×○×
R1
相手先手。エネルギーフィールド+RIP。
R2
チャリスX=1,2で動きを止め、ニコルシュート。
R3
相手の決め手はチャリスで封じ、三球で減速させるも、こちらも謙虚がありほとんど動けなくグダる。
結局、空位の玉座の印章のトークンに殴りきられる。ただ相手に気流の言葉があったので謙虚をバウンスされていたらもっと早く死んでいた。
途中でRIPは全部墓地に行っていたw
6戦目 リアニ ×○×
R1
相手先手。2ターン目か3ターン目にジンを釣られ、何も対策できなかったので投了。
R2
1マリし、トーモッド+墳墓のハンドキープしたら土地が止まるが、相手もなかなか動けず。
その間に指導霊から三球を置く。
しばらく後に相手がリアニしようとしたのでトーモッドを使用。
その後土地が引けたので、雷口を出すが消される。
しばらく後相手が釣ってきたので、雷口にカオスワープしたら、雷口が捲れてそのまま殴って勝ち。
R3
チャリスを消されてグリセル釣られて負け。
7戦目 エルフtB ○×○
R1
こちら先手。チャリスX=1が通り、タイタンをスニークからシュート。しばらく球を引けず、相手がティタニアを出したのでエルフだとわかる。Zirilanを引けたのでスニーク経由で出して起動で勝ち。
R2
ちゃんとやればいい勝負になったと思うが、寝ぼけて三球と間違えてなぜか入れてしまったトーモッドをトップしたり、スニーク→ボガヘル、クリーチャーを焼くのに対応してエルフアンタップにどうぞと言ってしまい、グリップされる。この時赤マナは2手札にはワームが2体い他のにもかかわらず…
とプレイングが酷く4キルされ負け。
R3
2ターン目赤タイタン素出しで勝ち。
と結果は5-2で8位でした。
商品はイニスト5パック。
赤青土地
神話レアとレアの天使各1
等が出ました。
朝にセイさんに送ってもらい到着。
スタンは参加しないが、デッキは一応あったので開始まで回す。
その後Affinityさんがトレードしているのを見かけ、その相手の方とトレード。
そしてAffinityさんとレガシーを回したり、ブースを見ていたり雑談をしていると時間になったので受付に向かう。
ジャッジはnonnyさんでした。お疲れ様。
さて優勝者には《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》の日本語フォイルが商品ということで、結構な人が集まり、参加人数は確か78人。
デッキはいつものですが、今回はウトヴァラに休んでもらい、メインとサイドにヘルカイトの暴君を1枚ずつにして挑みました。
結果
1戦目 The Spy ○○
まさかの1戦目からスパイww
R1
こちら先手でチャリスX=1を出す。
相手は土地も出さずペタルだけ出してきたので、チャーベルチャー辺りだと思ったが、その後のディスカードでナルコメーバ、擬態の原形質を捨てたので判明。
その後雷口をキャストできたので、殴りきる。
R2
相手先手だが、ハンドが芳しくないらしく、相手初手3。
こちらは三球キープをしたため、1ターン目に三球は出せるが、その後土地を日かなければ何も出せないハンド。
数ターン後に土地が来て、Zirilan→ニコルで相手投了。
2戦目 MUD ○○
R1
こちらは初手がヘルカイトの暴君、Thunder Dragon、スニーク、墳墓、モノリスと土地でキープ。相手先手で墳墓からグリーヴ、モックスオパールが出てきたので暴君をシュートすることに決めるw
こちら1ターン目にスニーク設置、相手が大焼炉を追加してくれたので、それごとシュートして奪い取る。その後ハガヘルにグリーヴ装備して勝ち。
メインに入れたおかげで大活躍!!
R2
また初手にヘルカイトの暴君w
相手はグリーヴを出したので、破棄者でグリーヴ指定。
そして相手が罠橋…
こちらも相手も大量にクロックを並べるが、罠橋がありMUD側のハンドが0なので、お互い殴れず。
MUDが鍛冶場主を引くもこちらのヘルカイトの暴君がいるため下手に起動できず。
最終的にカオスワープを引けたので罠橋に撃ったら、モックスオパールに変わる。
その後暴君で殴って相手投了。
3戦目 エスパー ○○
R1
こちら後手。クリーチャーがいない初手だったがThunderを引けたのでスニークを出す。通ったのでThunderとトップした赤タイタンをシュートして勝ち。
R2
ハンデスでタイタンが落とされるが、赤いカードを引けたので金属モックス経由で月を出し、その後ワームが着地し殴りきる。
4戦目 デッドガイt緑 ×○○
R1
こちら先手だが、ダブマリ。2ターン目にワームを出せるハンドでキープするがソープロされ、リリアナ、エルズペスと複数のクリーチャーが並び負け。
R2
チャリス+月で相手の動きを抑え、タイタンで殴りきる。
R3
相手が石鍛冶(破棄者で指定)2体、ボブ、死儀礼と並べてきたのでThunderで破棄者ごと一掃。その後Thunderとタイタンで殴りきる。
5戦目 エンチャントレス(優勝者) ×○×
R1
相手先手。エネルギーフィールド+RIP。
R2
チャリスX=1,2で動きを止め、ニコルシュート。
R3
相手の決め手はチャリスで封じ、三球で減速させるも、こちらも謙虚がありほとんど動けなくグダる。
結局、空位の玉座の印章のトークンに殴りきられる。ただ相手に気流の言葉があったので謙虚をバウンスされていたらもっと早く死んでいた。
途中でRIPは全部墓地に行っていたw
6戦目 リアニ ×○×
R1
相手先手。2ターン目か3ターン目にジンを釣られ、何も対策できなかったので投了。
R2
1マリし、トーモッド+墳墓のハンドキープしたら土地が止まるが、相手もなかなか動けず。
その間に指導霊から三球を置く。
しばらく後に相手がリアニしようとしたのでトーモッドを使用。
その後土地が引けたので、雷口を出すが消される。
しばらく後相手が釣ってきたので、雷口にカオスワープしたら、雷口が捲れてそのまま殴って勝ち。
R3
チャリスを消されてグリセル釣られて負け。
7戦目 エルフtB ○×○
R1
こちら先手。チャリスX=1が通り、タイタンをスニークからシュート。しばらく球を引けず、相手がティタニアを出したのでエルフだとわかる。Zirilanを引けたのでスニーク経由で出して起動で勝ち。
R2
ちゃんとやればいい勝負になったと思うが、寝ぼけて三球と間違えてなぜか入れてしまったトーモッドをトップしたり、スニーク→ボガヘル、クリーチャーを焼くのに対応してエルフアンタップにどうぞと言ってしまい、グリップされる。この時赤マナは2手札にはワームが2体い他のにもかかわらず…
とプレイングが酷く4キルされ負け。
R3
2ターン目赤タイタン素出しで勝ち。
と結果は5-2で8位でした。
商品はイニスト5パック。
赤青土地
神話レアとレアの天使各1
等が出ました。
個人的なドラゴンの迷路の利点と欠点
2013年5月29日 MTG Dragons コメント (2)メモ
ドラゴンの迷路で得たもの、利点
エキスパンション名に初めて「ドラゴン」とつく(セットとしてはナイツVSドラゴンスがあった)
自分のスタンダード的に薪荒れのシャーマン、イクサヴァの参入
EDH的に面白そうなカードが数枚
ドラゴン的には
ドラゴン化と言うロマンカード
多数のニヴ様のイラストがあるカード(天才の煽り、原形質捉え、軍団の戦略)
欠点、失ったもの
ドラゴンカード事態は存在しない。
何よりヤフオクや検索エンジンでドラゴンと調べると、ドラゴンの迷路が出てきて調べ難くなったwww
ドラゴンの迷路で得たもの、利点
エキスパンション名に初めて「ドラゴン」とつく(セットとしてはナイツVSドラゴンスがあった)
自分のスタンダード的に薪荒れのシャーマン、イクサヴァの参入
EDH的に面白そうなカードが数枚
ドラゴン的には
ドラゴン化と言うロマンカード
多数のニヴ様のイラストがあるカード(天才の煽り、原形質捉え、軍団の戦略)
欠点、失ったもの
ドラゴンカード事態は存在しない。
何よりヤフオクや検索エンジンでドラゴンと調べると、ドラゴンの迷路が出てきて調べ難くなったwww
【MMs】神河ドラゴンサイクル
2013年5月25日 MTG Dragons コメント (3)流星が収録される情報は出ていたが、まさかのサイクル全部神話レアで収録!
正直、「流星だけか、黒瘴や陽星の方がいいだろ」と思ってたので納得はできる。
でも神話レアか…珠眼がきつそう…
さて、シングル頑張って揃えなきゃwww(最低限通常版、フォイル版1枚ずつ)
更にサルカンもいるらしい
正直、「流星だけか、黒瘴や陽星の方がいいだろ」と思ってたので納得はできる。
でも神話レアか…珠眼がきつそう…
さて、シングル頑張って揃えなきゃwww(最低限通常版、フォイル版1枚ずつ)
更にサルカンもいるらしい
レジェンドルール変更…だと!?(追記あり)
2013年5月23日 MTG Othersなんか公式サイトで出てましたね。
まだパッとしか見てないですが、各コントロール下でしかチェックしなく、また2体以上出た場合も自分で選んだ1体を残せる!
プレインズウォーカーも同様。
つまりクローン系が除去として機能しなくなったみたいです!!EDHでは大きな変化!
例:相手が神ジェイスをコントロールしている。自分はベレレンをキャスト!
今までは対消滅したが、新しいルールだと何も起きず、そのままベレレンの能力も使える。
またその後、自分も神ジェイスを出すと、自分のどちらのジェイスを残すか選べる。
例2:自分はカウンターが3個乗ったゼガーナをコントロールしている。
自分は前駆ミミックを唱えて、ゼガーナになる。その場合元々のゼガーナか4個カウンターが乗ったコピーかを残せる。更にアップキープに出てくるコピートークンでも同じことができる。
相手がクローンを出してゼガーナになっても自分のゼガーナには影響を及ぼさない。
それとサイドの枚数が15枚までになったらしいですね。
まだパッとしか見てないですが、各コントロール下でしかチェックしなく、また2体以上出た場合も自分で選んだ1体を残せる!
プレインズウォーカーも同様。
つまりクローン系が除去として機能しなくなったみたいです!!EDHでは大きな変化!
例:相手が神ジェイスをコントロールしている。自分はベレレンをキャスト!
今までは対消滅したが、新しいルールだと何も起きず、そのままベレレンの能力も使える。
またその後、自分も神ジェイスを出すと、自分のどちらのジェイスを残すか選べる。
例2:自分はカウンターが3個乗ったゼガーナをコントロールしている。
自分は前駆ミミックを唱えて、ゼガーナになる。その場合元々のゼガーナか4個カウンターが乗ったコピーかを残せる。更にアップキープに出てくるコピートークンでも同じことができる。
相手がクローンを出してゼガーナになっても自分のゼガーナには影響を及ぼさない。
それとサイドの枚数が15枚までになったらしいですね。